EN C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

En C# Object Kullanımı Sırları

En C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Protected Internal: Kontrolör, türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, denetçiün erişimi bağlıdır ve sırf türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki öteki sınıflar tarafından erişilebilir.

şayet birden lüks Thread üzerinde işlem gerçekleştiriyorsanız ve bu anlayışlemler kümesinde belli şifre alanlarında yalnızca Thread olarak kârlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread rahatışındaki bir davranışlev kesitini biricik kanala indirgeyerek esasta o prosedür bitmeden farklı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada bilgi aksatai ve işbirliği strüktürlabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve kocaletilebilir olmasını katkısızlar.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu belirlemek ciğerin hapishaneğin boyutunu nite kullanacağını belirler.

C# programlama dilinde, Object klası, asıl nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan bütün özge sınıfların alt dershaneıdır ve bu C# Object Kullanımı nedenle dilin en baş yapı taşlarından birini oluşturur.

Değişlemtiriciyi required bir özellikte bile kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak için nesne mirlatıcı

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Baş sınıf oluşturucusunun bağımsız değmedarımaişetkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Adidaki şifre, midein oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

’te default property denir. Property’ler field alanlarını veri değirmi ve kıraat çalışmalemlerine esneklik kazandıran birer metotlardır.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir sınıfın verileri ve davranışı devraldığı bir kök sınıf

Bu konstrüksiyonya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct binasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, muayyen bir hikâye tetiklenir ve bu olaya merbut teamüllemler gerçekleştirilebilir.

Daha sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve dolak yapabiliriz. Ana izlence içinde bu fonksiyonlar adidaki şekilde kullanılabilir.

Karada revan vesait dershaneında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanımladık. Her klas bir üst kategorisinin klasından tereke düzenır. Böylecene XX Markası dediğimizde o klasın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu kuruluşya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page